sábado, 21 de marzo de 2015

De máscaras y masacres en la ciudad de neón: Hotline Miami





En los último años la industria del videojuego ha ido abusando cada vez más de gráficos ultra realistas, con su física de elementos perfectos, efectos de luz y quizás incorporando menos enjundia  a la trama, creando historias demasiado  lineales, poco trabajadas y al final muy obvias. Reciclando sagas, con títulos mediocres y centrándose en un consumidor cada vez menos exigente y más anclado en el videojuego como parte de un producto fast-food el cual sólo se le cambia el envoltorio pero el patrón interno siempre es el mismo. Todo ello ha ido lastrando la jugabilidad, dejando menos espacio a la imaginación del usuario y dando la sensación de que en vez de un videojuego estás visionando una película semi-interactiva con falsa libertad de acción, y en la mayoría de casos sólo intentan darle vida con un modo multijugador online, llevando los juegos a un terreno de pura competitividad. Dejando de lado la esencia y emoción del reto individual a la deriva, excepto en algunos casos como los de la compañía Bethesda con  Fallout o Elder Scrolls.

Durante esta última década, han ido apareciendo juegos con una estética menos realista, basándose en dar al usuario esa jugabilidad que se veía perdida  y en alguno títulos dar a las historias más profundidad o incluso dar  protagonismo a los diálogos. Algunos títulos como: City Retro Rampage, To the Moon, Deadlight, The Escapists, La saga Blackwell, Papers Please, Shovel Knight, y un largo etc . Todos ellos, juegos con presupuesto ajustado, creados por mentes inquietas que quieren dejar un signo de que aún hay creatividad en el sector, encandilando a los usuarios más exigentes y también a los más críticos con la industria, sobre todo dando algo de luz a los melancólicos, que habían jugado durante la época dorada de los videojuegos en los 90.



Uno de los títulos más representativos, que ha dado una brisa de aire renovado y un poco de jaleo, pero con bastantes elogios, es el primer juego creado en 2011 por Dennaton Games: “Hotline Miami. La dos cabezas pensantes de este proyecto son el programador Jonatan Soderström, quien propuso la idea de crear un videojuego junto a el artista gráfico Dennis Weddin. Anteriormente el señor Soderström había creado algunos juegos abstractos y psicodélicos con el apodo de Cactus, alguna pincelada de ello se nota en algunos diseños.  Mano a mano fueron hilando pieza a pieza cada rincón de este frenético proyecto, hasta alumbrar a uno de los mejores títulos del año 2012.

El juego entiende la palabra acción como base central, recreando de forma brutal nuestros movimientos, recordando de alguna forma los beat’m ups de 16 bits en la década de los 90 como Double Dragon, Streets of Rage o Final Fight, pero de una forma salvaje, fluida y con aspectos estéticos, más influenciados por series como “Miami Vice” en un diseño más sofisticado de personajes o lugares, y también por el cine de acción, con referentes al estilo de películas como “Drive” o “To Live and Die in L.A.”, sobre todo por sus protagonista, quienes se sumergen en un panorama en espiral de decadencia y destrucción; incluso podemos ver tintes a lo David Lynch, donde realidad, delirio y ficción se entremezclan, dando rienda suelta a diferentes teorías sobre el hilo argumental. Creando así una historia de ultra-violencia que en un primer plano parece simple pero que poco a poco se transforma en un monstruo de diversas cabezas con máscaras perturbadas. Otra clara influencia más realista en el contexto de la trama, es el documental “Cocaine Cowboys”, que explica la historia de la introducción y la ascensión de mafias de narcotráfico,  la corrupción y el crimen organizado  en el Miami de los 80, llamado por algunos el Paraíso Perdido, cuenta los sucesos de forma natural a través de la gente que vivió esa época.

https://www.youtube.com/watch?v=3HQshGnjpo0  (Tráiler oficial del juego)

La jugabilidad de  Hotline Miami es  muy simple pero tiene enganche, su dificultad es lo suficientemente exigente para hacer que el jugador pierda la noción del tiempo y su estrategia se llene de un  efecto  rabioso de ensayo-error hasta lograr superar el objetivo de cada nivel. Un punto muy fuerte que acompaña a este título es la banda sonora, con melodías que se quedan grabadas en la cabeza, creando una conexión entre música y acción que ofrecen la adrenalina necesaria para afrontar los retos a base de electro synth, ambient y también dando paso a hypnagogic pop. A destacar  los temas de M/O/O/N, Scattle,  ElHuervo,  y sobre todo  la aparición estelar de Sun Araw , que da vida a la presentación del juego con el tema“ Horse Steppin” de su redondo álbum de 2008 “Beach Head” y a los preludios de las diferentes fases con “Deep Cover” del disco “ On Patrol” que vió la luz en 2010. En conclusión uno de los soundtracks más versátiles que puede dar actualmente un juego.

Otro de los aspectos que ha hecho que este título sea recordado, es por su brutalidad, cómo se ha mencionado antes, otros juegos con un leitmotiv similar son  “Manhunt” o “GTA” de Rockstar, al crear situaciones desagradables que apenas rozan la cordura del protagonista. Tal cual vayan apareciendo, podemos utilizar multitud de armas desde simples cuchillos, tuberías, bates de béisbol o sartenes, hasta diferentes tipos de armas de fuego: pistolas, metralletas, subfusiles, etc. Pero todo ello no queda siempre en una actitud directa de ataque hacia el enemigo, veremos que cada fallo que cometamos nos desvelará la mejor forma de resolver los distintos niveles, veremos que no todo consiste en el típico mata-mata. Aunque la rapidez y la estrategia que vayamos adquiriendo nos abrirá las puertas a ir sumando puntos para adquirir nuevas destrezas representadas por máscaras de animales con nombres humanos, y cada una de ellas nos dará ciertas habilidades, y la podremos elegir una vez ya desbloqueada, cuando empecemos un nuevo nivel. Todo ello ha creado  una original iconografía que da cierto aspecto antropomórfico al protagonista del juego y que ha dejado una estética icónica bien reconocible, en conjunto con la trama y la ambientación sonora, y ratificando; seguro que se convertirá en una de las joyas en el pedestal de los videojuegos en este nuevo siglo.



Ahora sólo queda esperar a que su segunda parte: “Hotline Miami 2 Wrong Number” que ha visto la luz hace apenas pocos días (10 de marzo); menos en ciertos países como Australia donde han prohibido su distribución por el contenido violento; ojalá mantenga el nivel en todos los aspectos, sin bajar la guardia y seguir sorprendiendo a los jugadores de forma positiva.

Ana Jordán

Links de interés:
Dennaton Games: http://www.dennaton.com/

ElHuervo: http://elhuervo.tumblr.com/ (creador del artwork del juego)

viernes, 6 de marzo de 2015

Un cierre, cien subidas.


Plástico, cobre y zinq!! Ceros, pixels, y fotones!!  Hemos sido conquistados, sin asomo de duda. El megamonstruo cableado que es Internet en la actualidad devora información y caga basura digital de color amarillo. Hemos trocado libertad por una considerable cantidad de datos, muchos mas de los que nuestro cerebro animal puede consumir en el corto tiempo hábil que le ha sido asignado. La sobrecarga de información es una pesadilla que tiene un lado bueno, como cuando, presas de un sueño terrible, hallamos solución a un problema importante.

Hablo de la libertad de información.

El estado, perdón, los estados, tratan de obtener beneficio de esta gargantuesco flujo de direcciones, gustos, y colores de chaqueta, pero internet es un tubo con dos salidas, y podemos extraer de él tanto como queramos, puesto que allí se halla tanto como existe.
Patrick Chapatte

Hablemos de videojuegos.

Tanto como si hablamos de la industria como si nos referimos a las creaciones de las mentes libres, todo está al alcance de la mano de un ojo mediocremente entrenado. Pero como os quiero a todos, quisiera compartir un par de enlaces, a modo de entrante, que sirven de herramienta para encontrar todo lo que busquemos. Comics, libros, juegos, películas, series etc... lo único que necesitamos es un poco de paciencia y saber buscar. por cierto:
Comandos de búsqueda en google, ¡furros!

Primer enlace, para aquellos anglo parlantes a los que no le importe  el idioma de lo que buscan:
The pirate bay, versión en español.

¿Porqué digo lo de anglo parlantes? porque en internet siempre encontraremos mejores versiones de lo que buscamos y resultados mas completos si realizamos la búsqueda en ingles, mayormente porque hay mas libertad de expresión en el idioma de shakespire que en el de Quevedo en la red, comprobadlo. Por todo esto aconsejo que entréis siempre, de ser posible, en las versiones en inglés de cualquier wiki, buscador, o página de descargas.



Segundo enlace, en castellano, para amantes de juegos antiguos:
Clásicos básicos, abandonware en español.

Beneath a steel sky, un clásico de aventura gráfica, poesía pixel.

Existe un tipo de descarga de software legal y gratuita, se llama abandonware. Son aquellos juegos o aplicaciones que han sido descatalogados porque han dejado de venderse. Prácticamente nos referimos, gracias al demonio de la obsolescencia programada, al 80% de los juegos que hayan sido publicados hace 5 años y de ahí hacia atrás. ¡Pero cuidado! el aquelarre mercantil se ha percatado de esto y no está precisamente complacido, quiere su sacrificio, y utilizando su cántico de pantallas táctiles, aplicaciones freemium, y demás basura, se está dedicando a rescatar los derechos de cualquier juego antiguo que parezca rentable, de manera que ha de ser retirados de las estanterías de clásicos gratuitos. Hay muchas páginas dedicadas al uploading constante de este tipo de juegos, pero he posteado esta en particular por su ordenada presentación, amplio catálogo e idioma castellano.

Star Control 2. Un perro verde, una delicia.

Hasta aquí, me voy conminando a todo aquel con dos dedos de frente a que descargue, guarde y espere, en algún momento habrá un importante llamado a rescatar toda aquella información ¡¡Un cierre, cien subidas!!

miércoles, 11 de febrero de 2015

Darwinismo musical

Las partituras de Stockhausen están manchadas y rotas. Desde que Jesucristo bajó a la tierra con theremins, cajas de ritmos, sintetizadores o software musical ha surgido un profundo vacío terrenal. 

La música actualmente tiene un debate encarnizado entre evolucionismo y creacionismo. Por un lado los creacionistas defienden la supremacía de la imaginación argumentando que hay una fuerza constructora dentro del ser al margen del exterior. Por otro lado el evolucionismo se fundamenta en el primer principio de la termodinámica " la energía no se crea ni se destruye", esto quiere decir que el proceso creativo está integrado por la experiencia vital la cual moldea nuestra forma de sentir y que cataliza nuestra forma de pulsar las teclas del piano.

Si estás pendiente, te irás dando cuenta de que la primera postura está intoxicando vilmente la forma de ver y valorar el presente. Es fácil escuchar frases estereotipadas del tipo "ya no se hace música como la de antes" o "ahora solo hacen material de modernitos". Me aventuro a decir que los medios de comunicación masivos se han encargado en sembrar la idea de la que la música se encuentra dentro de un pozo sin fondo desde que los grandes mitos mediáticos del rock envejecieron, para poder vivir eternamente del márketing de sus productos. Cada vez se consume más  comida precocinada. La sociedad se entrega a la cultura fácil impuesta a través de internet. Nuestros oídos pertenecen a youtube o spotify. Sangramos a todo aquel que se aventura con su propio proyecto sin valorarlo antes. Investigar en el mundo de la saturación de información está pasado de moda y ya ni siquiera pinchamos en la canción que nos pasa nuestro amigo.

Uno de los principales artífices de implantar el "clasismo cultural" es el sistema de publicidad. En  Spotify el artista independiente tiene que pagar por colgar su obra para que luego esta red se enriquezca poniendo anuncios entre las canciones. Mientras que a los grandes "colosos" les pagan los derechos de autor por lucir su obra. La ley antipiratería se va endureciendo cada vez más  y cierran sitios para escuchar/ver/descargar online sin darnos cuenta que estos portales se lucran mediante anuncios al igual que spotify con los artistas independientes. Seguramente os acordéis del famoso caso de Kit Dotcom y  Megaupload el cual dio base para justificar a las grandes sociedades de Derechos de autor pues según ellas no es ético ganar dinero a costa de artistas sin remunerarlos antes. ¿Cuál sería entonces la solución para poder disfrutar de forma gratuita de nuestra banda favorita sin que haya dinero de por medio? Volver al p2p. Sitios como soulseek funcionan con donaciones anónimas para mantenerse y sin ningún intermediario. La pega que pone la mayoría a este programa es lo lento que funcionaba en el pasado sin darse cuenta de que la velocidad de internet ha aumentado exponencialmente.

Volviendo al punto de partida, todo evolucionista tiene que comprender que la música va tomando de elementos anteriores y de que para que siga avanzando es necesario hacer plegarias a Nikola Tesla, tomar conciencia del funcionamiento de los medios y ser autodidactas. Solo así nos liberaremos de las ideas preconcebidas

Todos los músicos del pasado, comenzando con la Edad Media, estaban interesados en la música popular. (...) La música de Béla Bartók se hace enteramente con fuentes de música tradicional húngara. E Igor Stravinsky, aunque mintió acerca de ello, utilizó toda clase de fuentes rusas para sus primeros ballets. La gran obra maestra Dreigroschenoper, de Kurt Weill, utiliza el estilo del cabaret de la república de Weimar y por eso es una obra maestra. Arnold Schoenberg y sus seguidores (...) crearon un muro artificial, que nunca existió antes. En mi generación tiramos el muro abajo y ahora estamos de nuevo en una situación normal, por ejemplo, si Brian Eno o David Bowie recurren a mí, y si músicos populares remezclan mi música, como The Orb o DJ Spooky, es una buena cosa. Esto es un proceder histórico habitual, normal, natural. 


                                                     Steve Reich, mesías del evolucionismo

La no movida madrileña

Algo extraño pasaba en el ambiente musical de la España de los 80´s como muchos sabréis ya. Quizás ahora mismo estaréis pensando en la Movida Madrileña cuya música es considerada lo más innovador que hemos hecho nunca. Permítanme romper un poco este mito extendido en nuestros libros de historia advirtiendo antes que me limito solo a un plano creativo, sin analizar en profundidad el aspecto político.

Para empezar habría que poner nuestra mirada en lo que ocurría en Europa en esa época, en la cual se consolidó el uso de sintetizadores, se desarrolló la tecnología MIDI, se inventó la caja de ritmo, etc. Con estos avances electrónicos y con la herencia de los 70´s, era de esperar que una nueva corriente musical explotara, a la cual llamaremos “New wave” de forma muy global. La generación de los 80´s estaba ante el sonido del futuro con bandas como Kraftwerk, Joy Division, Talking Heads, The Cure Throbbing Gristle o David Bowie. En España no llegaron noticias apenas hasta que la dictadura terminó, que fue cuando entonces nuestra juventud se vio saturada de nueva información. Surgió una profunda admiración e imitación hacia la New wave y el glam rock. Nuestros medios necesitaban además demostrar al mundo que habíamos abierto la mente, pero sin enfadar tampoco demasiado a los militares. Fue entonces cuando se apoyó al sector más moderado de la cultura “alternativa”, con bandas a la cabeza como Alaska y los Pegamoides o Parálisis Permanente. Cuando hablo de moderado me gusta mirar a zonas como en el País Vasco, en el que el Punk de compromiso político estaba a la orden del día o Cataluña, Madrid y Valencia en la cual hubo un alto grado de experimentación casi a ciegas con la tecnología pre-MIDI antes de terminar el régimen de Franco.

Por lo tanto podríamos afirmar que a nivel creativo hubo una ceguera social digna de José Saramago por culpa de la tensión política en la que nos encontrábamos. Quizás no te suenen nombres como Esplendor Geométrico, Javier Hernando, Macromassa, New Buildings o sellos independientes como “Auxilio de cientos”, “Klamm records” o “Geometrik”. Ellos llegaron a caminos que nunca se habían pisado antes en la electrónica y tuvieron un alto grado de reconocimiento a nivel internacional, tanto que hoy en día comprar una maqueta de esta música nos puede costar unos 80 euros de media e incluso nos podemos sorprender echando un vistazo en museos como el Reina Sofía con colecciones como la del ZAJ o el archivo del Sonm. Por suerte hoy en día con las nuevas tecnologías se está rescatando a esta generación rechazada en la historia y con las reediciones de sellos discográficos como Doméstica o Munster podemos acceder fácilmente a esta música. Para terminar este artículo me gustaría dar un agradecimiento a todos aquellos arqueólogos de blogger que han hecho que no se olviden a estos pequeños héroes.

GiraudAM

Bienvenidos

Como el Fénix volamos, brillamos, nos extinguimos, morimos, y nos reinventamos; La rebelión de las voces díscolas ha comenzado. Torre de Babel renace, empezamos como una sátira conceptual de una sociedad que no funciona. El proyecto lo inició Carlos Ayala en el 2012 como un festival de Street art en Ecuador. Ahora la idea se hace multidisciplinar y abarca campos como la música,literatura, fotografía, política, cómic undergroud o videojuegos de desarrollo libre. Se suman al proyecto las ideas de Cristian Aguilar, el cual anteriormente dirigió blogs como eldíaquemueralamtv o elmanifiestodelasmaquinas. Nuestro objetivo es difundir el presente del arte al margen de las grandes estructuras centrándonos en el mundo independiente. En breve se sumarán nuevas cabezas, pronto habrá noticias.

.....MANIFIESTO.......

Las máquinas se echan encima, toman posiciones contra nosotros. Cada vez se agitan más estas alcantarillas, la única forma de rebelión contra el sistema que nos queda es distribuir fragmentos de voces díscolas. Corremos el riesgo de ser capturados. No podemos dejar de trabajar, somos héroes natos y hay que descolonizar cerebros .

Espero que nuestros lectores entiendan que si dejamos de escribir es porque al fin nos han trincado. Procuraremos que no ocurra eso, la contracultura humana ha de sobrevivir.

martes, 19 de junio de 2012

Locación aprobada!!! La Rafael Sánchez será testigo de la primera entrega de arte descolonizadora!



 Solamente bajo este concepto funcionará TORRE DE BABEL: UN SISTEMA QUE NO FUNCIONA, DEL CUAL DESCOLONIZARNOS, EVOCANDO UNA SÁTIRA CONCEPTUAL IRÓNICA. 

Este es lineamiento conceptual que regirá el Festival aqui unos ejemplos:






 El Festival "Torre de Babel" es un concurso, el premio para el primer lugar será digitalizar su ilustración y promocionarla en camisetas y premios de los auspiciantes, para el 2do y 3er lugar premios de los auspiciantes (pintura, materiales, latas, y demas productos de los auspiciantes que se sumen).

Envía la ilustración que iría en el mural en formato .jpeg (puedes tomar una foto a tu dibujo) de máximo 5MB de tamaño y enviarlo a la siguiente dirección de correo electrónico hasta el 29 de junio:


---- festivaltorredebabel@gmail.com ---


ARTISTAS, UN PEDAZO PÚBLICO ESTÁ EN NUESTRAS MANOS Y STREET ART DE CALIDAD VAMOS A DARLE, DESTROZANDO IDEOLOGÍAS CADUCAS CON ARTE DESCOLONIZADORA


martes, 5 de junio de 2012

Convocatoria

El Festival Torre de Babel convoca a artistas interesados en participar en el concurso de murales que se dará a cabo en la ciudad de Ibarra-Ecuador.
El propósito es llegar a tener una apertura a expresarse libremente y sin represión un Street Art de calidad.

Esto tenemos en nuestras calles:

Montalvo y Juan de Velasco
Al frente del Centro Cultural UTN (antiguo hospital San Vicente de Paúl)













Rafael Sánchez al frente del parque de la Familia "Yacucalle"


Esto es polución visual, nada mas que eso, el festival propone cambiar esto por un arte de calidad que no a podido llegar a darse por la intensa e inmediata sanción y penalización por parte de la fuerzas policiales; lo que provoca que se vuelva un vandalismo nada creativo, sin concepto, falso de estética, y de mal gusto. Esta imagen tiene la ciudad en áreas muy vistosas. El grafitti y el street art es un movimiento que no va a parar, en nosotros esta que sea una sofisticada forma de ornamentación, o un símbolo de absurdo vandalismo.
En muchas ciudades el street art es acogido cada día mas y los artistas crecen y se expresan, sin violencia, y mostrando un nivel conceptual muy intelectual

































Estos son ejemplos de expresión artística libre, sin represión, y de calidad

BASES DEL CONCURSO

El Festival es un concurso, el premio para el primer lugar será digitalizar su ilustración y promocionarla en camisetas y premios de los auspiciantes, para el 2do y 3er lugar premios de los auspiciantes (pintura, materiales, latas, y demas productos de los auspiciantes que se sumen).
Funciona bajo boceto previo aprobado, que vaya con el concepto UN SISTEMA QUE NO FUNCIONA, DEL CUAL DESCOLONIZARNOS, EVOCANDO UNA SÁTIRA CONCEPTUAL IRÓNICA. 

Envía la ilustración que iría en el mural en formato .jpeg (puedes tomar una foto a tu dibujo) de máximo 5MB de tamaño y enviarlo a la siguiente dirección de correo electrónico hasta el 29 de junio:

festivaltorredebabel@gmail.com

Se seguirá descolonizando en el futuro....